Capture d'écran de la simulation de boids
Un boid est une entité virtuelle utilisée dans les simulations de comportement collectif, comme les essaims d'oiseaux, les bancs de poissons ou les déplacements de foules.
Dans cette simulation développée sous Unity en C#, j’ai implémenté les trois règles fondamentales du comportement des boids : la séparation, l’alignement et la cohésion.
Ces règles permettent de reproduire des comportements émergents réalistes, où les agents interagissent localement pour former des mouvements de groupe fluides et cohérents.
Ce projet m’a permis de mieux comprendre les systèmes multi-agents et les comportements émergents.,Il illustre comment des règles simples peuvent générer des dynamiques complexes et visuellement intéressantes.
Capture d'écran de la simulation de boids