Matin Brun

Adaptation du livre Matin Brun en jeu vidéo - Projet de groupe (4 membres)

Matin Brun image

Capture d'écran du jeu Matin Brun

Contexte et objectifs

Lors de ma deuxième année en BUT informatique graphique à l'IUT du Puy en Velay, j'ai eu l'opportunité de participer à la création d’un jeu vidéo narratif inspiré du livre Matin Brun. Ce projet représente plus de 100h de travail, développé en C# sous Unity, il a pour but de retranscrire l’univers et les thèmes du roman à travers une expérience interactive de 10 minutes.

Le joueur incarne le personnage principal et découvre son histoire au fil du jeu. Confronté à des lois oppressives, il finit par être capturé, reflétant les thèmes du livre.

Mes contributions

Modélisation 3D

  • Création des assets du jeu sur Blender.
  • Texturing des modèles sur Blender et Substance Painter
  • Développement de Geometry Nodes sur Blender pour générer des bâtiments de manière automatique et paramétrable (hauteur, largeur, longueur).

Capture d'écran d'un bâtiment procédural

Level Design

  • Création d'effets visuels pour rendre le jeu plus réaliste (Feuilles qui tombe, fumée, etc.).
  • Mise en place du Lightning du jeu
  • Créations de shaders customizés pour créer des faux intérieur et des matériaux qui bouge (Feuilles d'arbre, etc.)

Capture d'écran de faux intérieurs sur Unity

Programmation

  • Implémentation des interactions entre le joueur et l’environnement.
  • Développement du système de véhicule réaliste (changement de vitesses, suspentions, etc.).

Capture d'écran de la voiture sur Unity

Accessibilité

  • Mode daltonien
  • Réglage du volume des sons
  • Compatibilité manette
  • Qualité graphique ajustable

Optimisation

  • Réutilisation des textures
  • Chargement dynamique des scènes
  • Réduction du nombre de polygones
  • Utilisation de normal maps

Choix techniques

  • Développement avec Unity
  • Moteur adapté aux configurations modestes

Compétences mobilisées

Pourquoi ce projet ?

Ce projet m’a permis de développer mes compétences en modélisation procédurale, en programmation orientée jeu vidéo, et en optimisation technique.,Il reflète aussi mon engagement pour un numérique responsable et accessible.

Plus d'images

Capture d'écran de l'ancienne maison

Capture d'écran de l'intérieur de l'appartement

Capture d'écran de l'intérieur de l'appartement avec vue différente

Capture d'écran du menu du jeu

Capture d'écran des dialogues dans le jeu