Capture d'écran du hangar dans le jeu Les Rouages Du Destin
Les Rouages du destin est un jeu d’énigmes et d’enquête situé dans le Livradois-Forez. On y incarne un détective chargé de résoudre le meurtre d’une jeune fille, en explorant une histoire mêlant investigation, puzzle et voyage temporel.
Le jeu a été réalisé dans le cadre d’une SAE en première année de BUT informatique au Puy-en-Velay, sur Unreal Engine 5.3, sur une durée d’environ quatre mois, avec une équipe de 8 personnes et plus de 200 heures consacrées au projet. Le joueur utilise un train steampunk futuristique pour voyager entre le passé, le présent et le futur, tout en évitant de se faire attraper.
Capture d'écran de la modélisation 3D de Vertolaye dans Blender
Capture d'écran du village de Vertolaye dans Unreal Engine 5
Capture d'écran du véhicule contrôlable du jeu
Capture d'écran du shader des faux intérieurs dans le jeu
Ce projet m’a permis de découvrir Unreal Engine 5 et de me familiariser avec le développement en Blueprint. J’ai également pu approfondir mes compétences en modélisation 3D, en création de shaders, en texturing et en optimisation d’un environnement de grande taille. C’était aussi mon premier projet d’une telle ampleur, avec plus de 200 heures de développement. Le fait de travailler en équipe sur un jeu complet m’a appris à mieux m’organiser, à échanger avec les autres membres du groupe et à intégrer mes réalisations dans un projet commun.
Logo du jeu Les Rouages du Destin
Capture d'écran de Vertolaye avec la voiture dans le jeu
Capture d'écran de Vertolaye dans le jeu avec vue sur la gare
Capture d'écran de Vertolaye de nuit dans le jeu
Capture d'écran de Vertolaye reproduite dans Unreal Engine
Capture d'écran vue de haut de la gare du jeu
Capture d'écran du Train devant la gare
Capture d'écran de l'animation de téléportation du train
Capture d'écran du manoir du jeu
Capture d'écran du hangar reproduit dans Unreal Engine
Capture d'écran de l'intérieur du jeu
Capture d'écran du véhicule contrôlable du jeu
Capture d'écran de l'écran d'accueil du jeu
Capture d'écran des textures utilisées pour la ville
Capture d'écran du shader des faux intérieurs dans le jeu
Capture d'écran d'accueil du jeu Rouages du destin
Capture d'écran de la modélisation d'un bâtiment dans Blender