Les Rouages du destin

Jeu d’énigmes et d’enquête dans le Livradois-Forez - Projet de SAE en BUT informatique (1re année)

Capture d'écran du hangar dans le jeu Les Rouages Du Destin

Capture d'écran du hangar dans le jeu Les Rouages Du Destin

Contexte et objectifs

Les Rouages du destin est un jeu d’énigmes et d’enquête situé dans le Livradois-Forez. On y incarne un détective chargé de résoudre le meurtre d’une jeune fille, en explorant une histoire mêlant investigation, puzzle et voyage temporel.

Le jeu a été réalisé dans le cadre d’une SAE en première année de BUT informatique au Puy-en-Velay, sur Unreal Engine 5.3, sur une durée d’environ quatre mois, avec une équipe de 8 personnes et plus de 200 heures consacrées au projet. Le joueur utilise un train steampunk futuristique pour voyager entre le passé, le présent et le futur, tout en évitant de se faire attraper.

Mes contributions

Modélisation 3D

  • Création des assets 3D du jeu sous Blender et 3Ds Max.
  • Réalisation de la ville, inspirée de la vraie gare de Vertolaye.
  • Modélisation du train utilisé pour les téléportations temporelles.

Capture d'écran de la modélisation 3D de Vertolaye dans Blender

Environnement et level design

  • Création de la carte du jeu à partir d’une heightmap pour reproduire le relief du Livradois-Forez.
  • Mise en place du terrain sur Unreal Engine 5 pour obtenir un environnement réaliste.
  • Participation à la mise en scène des différentes époques du jeu.

Capture d'écran du village de Vertolaye dans Unreal Engine 5

Programmation

  • Modélisation et programmation du véhicule contrôlable du jeu en Blueprint.
  • Ajout de fonctionnalités réalistes comme le son de la voiture, l’allumage des phares et les feux de freinage.
  • Participation aux animations, notamment celle du train qui se téléporte dans un portail.

Capture d'écran du véhicule contrôlable du jeu

Shaders et rendu

  • Création de shaders spéciaux pour les fenêtres avec faux intérieur.
  • Utilisation d’une cubemap pour renforcer l’effet de réalisme selon la position de la caméra.
  • Texturing de tous les modèles sous Substance Painter.

Capture d'écran du shader des faux intérieurs dans le jeu

Optimisation

  • Utilisation du culling pour réduire le coût d’affichage.
  • Mise en place de LOD pour les assets.
  • Optimisation du terrain et du foliage pour garder de bonnes performances.

Réalisme visuel

  • Reproduction de la gare de Vertolaye et de son environnement.
  • Création de faux intérieurs pour les bâtiments.
  • Intégration d’éléments de décor pour renforcer l’immersion.

Choix techniques

  • Développement sur Unreal Engine 5.3.
  • Utilisation de Blueprint pour la logique de gameplay.
  • Réalisation de l’ensemble des assets par l’équipe.

Compétences mobilisées

Pourquoi ce projet ?

Ce projet m’a permis de découvrir Unreal Engine 5 et de me familiariser avec le développement en Blueprint. J’ai également pu approfondir mes compétences en modélisation 3D, en création de shaders, en texturing et en optimisation d’un environnement de grande taille. C’était aussi mon premier projet d’une telle ampleur, avec plus de 200 heures de développement. Le fait de travailler en équipe sur un jeu complet m’a appris à mieux m’organiser, à échanger avec les autres membres du groupe et à intégrer mes réalisations dans un projet commun.

Plus d'images

Logo du jeu Les Rouages du Destin

Capture d'écran de Vertolaye avec la voiture dans le jeu

Capture d'écran de Vertolaye dans le jeu avec vue sur la gare

Capture d'écran de Vertolaye de nuit dans le jeu

Capture d'écran de Vertolaye reproduite dans Unreal Engine

Capture d'écran vue de haut de la gare du jeu

Capture d'écran du Train devant la gare

Capture d'écran de l'animation de téléportation du train

Capture d'écran du manoir du jeu

Capture d'écran du hangar reproduit dans Unreal Engine

Capture d'écran de l'intérieur du jeu

Capture d'écran du véhicule contrôlable du jeu

Capture d'écran de l'écran d'accueil du jeu

Capture d'écran des textures utilisées pour la ville

Capture d'écran du shader des faux intérieurs dans le jeu

Capture d'écran d'accueil du jeu Rouages du destin

Capture d'écran de la modélisation d'un bâtiment dans Blender